Aufleben
Ihr absorbiert 5 Sekunden lang bis zu 9493 Schaden, nachdem Ihr von einem Spieler wiederbelebt wurdet.
100 Bastion
Erhöht die Effektivität von Schaden absorbierenden Effekten um 25 %.
Feldarzt
Verringert den von Euch während einer Wiederbelebung erlittenen Schaden um 15 %.
Infusion
Erhöht die Magickaregeneration eines anderen Spielers 8 Sekunden lang um 475, nachdem Ihr ihn wiederbelebt habt.
Tapferkeit
Ihr absorbiert nach dem Trinken eines Tranks 15 Sekunden lang 1194 Schaden.
25 schnelle Erholung
Erhöht die Effektivität der erhaltenen Heilung um 6,9 %.
75 Elementarexperte
Erhöht Euren Flammen-, Frost-, Schock- und Magieschaden um 20,4 %.
25 Elfenbluts
Erhöht den durch kritische Zaubertreffer zugefügten Schaden und Heilung um 9,5 %.
25 Magieerosion
Erhöht Eure Magiedurchdringung um 1107.
Magiepräzision
Erhöht Eure Wertung für die Chance auf kritische Zaubertreffer um 12 %.
Rache
Garantiert Euch einen kritischen Zaubertreffer, nachdem Ihr drei Zauber innerhalb von 10 Sekunden geblockt habt.
Vorblick
Verringert nach dem Trinken eines Tranks die Magickakosten Eures nächsten Zaubers um 80 %.
arkane Quelle
Gewährt Euch bei Todesstößen eine Chance von 20 %, eine arkane Quelle zu schaffen, die Euch und bis zu drei Verbündeten innerhalb von 2,5 Metern 2379 Magicka wiederherstellt.
Inspiration
Erhöht den Inspirationsgewinn um 20 %.
100 Magier
Verringert die Magickakosten von Zaubern um 16 %.
Maras Gabe
Wenn Ihr sterbt, heilt Ihr alle Verbündeten im Umkreis von 8 Metern um 2450.
Verlangsamen
Gewährt Euch eine Chance von 33 %, dass Ihr das Lauftempo eines Feinds 3 Sekunden lang um 20 % verringert, wenn Ihr diesen mit einem Wuchtschlag trefft.